lunes, 8 de octubre de 2007

El Handbrake para mac y pc



Bueno nunca esta demas tener el dato, y como la idea es que sigan practicando con el tema de la edicion, el rippeado de escenas y todo eso. Aqui les dejo la pagina de Handbrake, para que sigan practicando en sus casas. Esta la version para mac y pc, llegar y bajar. Bueno muchachos nos vemos en el laboratorio.

El link: handbrake


Saludos felipe

domingo, 30 de septiembre de 2007

Atajos de Teclado y otras cosas...

Hola a todos:

Bien, ya estamos en tierra derecha, por lo tanto a estas alturas ya deben tener mas o menos visualizado lo que quieren lograr en Final Cut y como se imaginaran todo programa que se digne de tal, nos facilita la vida con atajos de teclado para que el flujo de trabajo sea mas expedito....aqui les dejo algunos bastante importantes y otras aclaraciones que no esta demas saber.......

Atajos importantes:

Shift+Z : ajusta la timeline en pantalla
Shift+ Delete : Borra el clip sin dejar el espacio
Alt+x : borra los cuños
alt+i : borra el cuño de entrada
alt+o : borra el cuño de salida

X : crea cuños en forma automática y correcta
\ : Preview desde un par de segundos antes de donde está el cabezal
E : Fijar cabezal, seleccionar un corte y apretar
e para calzar (ojo handles)

V : salta al corte mas cercano
U: selecciona los elementos de un corte (por toggle)

Mover clip con alt mueve el clip con insert
Flechas
ayudan a moverse entre frames y cortes

Consideraciones al arrastrar un clip editado al Canvas:

Overwrite: reemplaza lo que hay sin agregar tiempo a las secuencia
Insert: Agrega el clip desplazando el resto de los clips hacia la derecha

No olviden guardar cada cierto tiempo sus proyectos, para no perder tiempo de edicion por esas cosas de la vida.
Bueno por el momento les dejo esos atajos para que vayan probando y acortando el tiempo de trabajo. Nos vemos en clases


saludos Felipe

jueves, 20 de septiembre de 2007

Para que nos vayamos habituando...

Hola a todos:

bien, como no disponemos de Final Cut, para nuestro querido pc, es que en esta ocasion les he traido la interfaz basica del programa, o sea aquella con la que nos encontraremos cada vez que abramos Final cut........si bien lo mejor siempre sera estar empiricamente frente al monitor, nunca esta demas recordar la disposicion de las cosas y para que sirven........y aqui les va.



ahi tenemos los principales hitos de trabajo y edicion, pasemos a una breve descripcion de cada uno:

El almacen de Materiales: tambien conocido como Browser. En el podremos almacenar todo el material en bruto con el cual haremos nuestra edicion, llamese trozos sin editar de video (en distintos formatos y tamaños), archivos de audio ( mp3, wma, etc etc etc), imagenes estaticas (nuestros ya conocidos jpg, png, y demases ....) etc etc etc....o sea es una biblioteca de recursos como la que teniamos en flash desde la cual tomaremos lo necesario para nuestra edicion.

Visualizador: En esta pantalla podremos ir viendo el material que tenemos en el Browser, y ademas nos da la opcion de definir cuanto de aquello incorporaremos en nuestra secuencia ( recuerden el tema de los cuños de entrada y salida).

Monitor: Esta pantalla nos mostrara todo el material ya editado e incorporado en la Timeline, o sea aqui veremos como esta quedando nuestra edicion, y si hay cosas que corregir o bien descartar.

Pista de Video: Bueno su nombre lo dice todo, aqui iremos incorporando los distintos clips de video que vayamos editando, formando asi una linea de clips consecutivos.

Pistas de Audio: mmm, lo mismo que arriba pero considerando archivos de audio, eso si en este caso deberemos tener en consideracion dos pistas de audio (sonido estereofonico, creo que todos estamos familiarizados con el termino y su implicancia).

Herramientas de Edicion: aqui tenemos las distintas herramientas para trabajar nuestra edicion de clips, cortar trozos de archivos, escalar o bien deformar el tiempo de edicion, etc etc etc.

Volumen: No menos importante es esta herramienta, la cual tiene como funcion indicarnos el nivel del audio en nuestros clips, y si se ha saturado en algun punto.

mmmm creo que eso seria por el momento, espero les sirva mientras volvemos a clases despues de estas fiestas !!!.......uffff........................................................................................saludos Felipe

martes, 18 de septiembre de 2007

Sobre la Edicion.......

Hola a todos:

Antes de comenzar de lleno a tocar botones, cortar clips y subir y bajar niveles de audio......(al mas puro estilo de hechando a perder se aprende) es bueno que tengamos en nuestro conocimiento, al menos los conceptos basico a la hora de ponernos a editar. Y bueno sin ser tan engorroso en mis definiciones, aqui les dejo una muy buena explicacion sobre la edicion de tres y cuatro puntos en video hecha por los señores de Adobe. (Bueno como estamos en Final cut y no en Premiere, me tome algunas libertades de edicion de textos), ok aqui les va la explicacion correspondiente para ampliar mas sus criterios profesionales.

Y dice asi:

"En una edición de tres puntos, se marcan o bien dos puntos de entrada y un punto de salida, o bien dos puntos de salida y uno de entrada. No es necesario definir de forma activa el cuarto punto; se deduce de los tres restantes. Por ejemplo, en una edición de tres puntos habitual, debería especificar los fotogramas de inicio y de finalización del clip de origen (los puntos de entrada y de salida de origen) y el momento en que desea que comience el clip en la secuencia (el punto de entrada de la secuencia). El momento en que va a finalizar el clip en la secuencia, en el punto de salida de secuencia que no se ha especificado, se determina automáticamente mediante los tres puntos definidos. Sin embargo, cualquier combinación de tres puntos genera una edición. Por ejemplo, en ocasiones, el punto en el que finaliza el clip en una secuencia tiene mucha más importancia que el momento en que comienza. En tal caso, los tres puntos incluirían los puntos de entrada y de salida de origen y el punto de salida de la secuencia. Por otra parte, en caso de que fuese necesario que un clip comenzase y finalizase en un punto particular de la secuencia, por ejemplo, justo sobre una línea de narración con voz superpuesta, podría definir los dos puntos de la secuencia y únicamente uno en el origen.

En una edición de cuatro puntos, se marcan los puntos de entrada y de salida del origen y los puntos de entrada y de salida de la secuencia. Las ediciones de cuatro puntos son útiles cuando los fotogramas de inicio y de finalización, tanto en el clip de origen como en la secuencia, son críticos. En caso de que las duraciones de origen y de secuencia marcadas sean diferentes."

Fuente: Adobe.com

Ahi esta entonces publicada la explicacion de la edicion de tres y cuatro puntos, tomenlo en cuenta para eventuales interrograciones........uno nunca sabe. Bien espero les haya sido de utilidad, y nos vemos en clases..........................................................................saludos Felipe

martes, 11 de septiembre de 2007

NTSC v/s PAL

Hola a todos...

sigiendo con las definiciones para este modulo, Vamos a dejar en claro que caracteristicas hay entre los dos sistemas de codificacion de señales mas importantes que existen en la actualidad. El sistema NTSC y PAL, pues bien buscando alguna definicion apropiada y sin tanto tecnicismo engorroso, me encontre con una web bastante util, se trata de misrespuestas.com (dejo el anuncio por si hay derechos de autor....emmmm uno nunca sabe). Bien llendo a lo nuestro aqui les dejo la definicion para que se les aclare el panorama y un practico planisferio informativo sobre la distribucion de estos sistemas en el mundo.

Definicion extraida de la web www.misrespuestas.com

"NTCS y PAL son dos sistemas de codificación para señales de televisión que, entre si, resultan totalmente incompatibles. El NTCS se utiliza principalmente en los Estados Unidos, mientras que el sistema PAL es aquel que se utiliza típicamente en Europa. Esto ha traído más de un dolor de cabeza a quienes han comprado videos en un continente y luego de un viaje han intentado verlos en otro lugar, con otros equipos.

El término PAL responde a las siglas en inglés para “Phase Alternating Line”, mientras que el sistema NTSC toma su nombre de las siglas para “National Television System Commitee”.

La implicancia práctica, por ejemplo, es que según el sistema empleado, el formato del video en el DVD cambia. En otras palabras, si se trata de un sistema PAL, entonces estaremos hablando de 720 x 576 píxeles y 25 fotogramas por segundo. En el caso de un sistema NTSC, se trata de 720 x 480 píxeles, de 29,9 fotogramas o cuadros por segundo.

Por lo general, los aparatos de televisión y DVD europeos, que cuentan con sistemas PAL son capaces de reproducir discos con sistema NTSC, sin embargo, lo mismo no sucede a la inversa.

Existen varias diferencias entre un sistema y otro, por ejemplo, la imagen de un DVD PAL tiene una mejor resolución que un disco de sistema NTSC. No obstante, el sistema PAL suele ser más más complejo a la hora de la codificación de imágenes de cine, lo anterior, debido a que este último tiene más píxeles que el sistema NTSC. Por otra parte, las imágenes otorgadas por el sistema PAL poseen un rápido parpadeo que luego de estar expuestos por mucho tiempo, por ejemplo, luego ver una película, puede producir una mayor fatiga que el sistema NTSC usado en los Estados Unidos.

Todas estas diferencias deben tenerse en cuenta al momento de comprar aparatos de DVD o televisión con un sistema u otro, sin embargo, debe seguir teniéndolo en cuenta a la hora de comprar discos de música o películas, ya que podría comprar alguno que su equipo, posteriormente, no podrá leer. Afortunadamente se pueden encontrar hoy en el mercado aparatos compatibles con ambos formatos, tanto NTSC como el PAL."


Y aqui el planisferio.......nunca esta demas saberlo:



Bueno eso seria, nos vemos en clases........saludos Felipe

domingo, 9 de septiembre de 2007

Pasando a otro Tema...

Hola a todos:

Bueno, ya es oficial, hemos dejado el mundo del 3d....luces, modelados y renders.....uffff bueno es mucho lo que se puede hacer en este plano, pero ya es hora de pasar a otro tema, especificamente en lo referido a la edicion de video....y como ya vieron, estaremos trabajando con Final Cut, bajo plataforma Mac......(lastima que no lo tengamos en pc) y bueno, como todo programa nuevo, surgen en el camino nuevos conceptos y metodos de trabajo. Por esta razon para esta oportunidad partiremos dejando en claro la definicion de Codecs, tan usada hoy en dia con esto de la masificacion de los medios digitales y demases.......pues bien partamos por ver lo que nos dice la inagotable fuente del saber que es Wikipedia..... y dice asi:

Que es un Codec????

"Códec es una abreviatura de Codificador-Decodificador. Describe una especificación desarrollada en software, hardware o una combinación de ambos, capaz de transformar un archivo con un flujo de datos (stream) o una señal. Los códecs pueden codificar el flujo o la señal (a menudo para la transmisión, el almacenaje o el cifrado) y recuperarlo o descifrarlo del mismo modo para la reproducción o la manipulación en un formato más apropiado para estas operaciones. Los códecs son usados a menudo en videoconferencias y emisiones de medios de comunicación.

La mayor parte de códecs provoca pérdidas de información para conseguir un tamaño lo más pequeño posible del archivo destino. Hay también codecs sin pérdidas (lossless), pero en la mayor parte de aplicaciones prácticas, para un aumento casi imperceptible de la calidad no merece la pena un aumento considerable del tamaño de los datos. La excepción es si los datos sufrirán otros tratamientos en el futuro. En este caso, una codificación repetida con pérdidas a la larga dañaría demasiado la calidad.

Muchos archivos multimedia contienen tanto datos de audio como de vídeo, y a menudo alguna referencia que permite la sincronización del audio y el vídeo. Cada uno de estos tres flujos de datos puede ser manejado con programas, procesos, o hardware diferentes; pero para que estos streams sean útiles para almacenarlos o transmitirlos, deben ser encapsulados juntos. Esta función es realizada por un formato de archivo de vídeo (contenedor), como .mpg, .avi, .mov, .mp4, .rm, .ogg, .mkv o .tta. Algunos de estos formatos están limitados a contener streams que se reducen a un pequeño juego de codecs, mientras otros son usados para objetivos más generales.

Un endec es un concepto similar (pero no idéntico) para el hardware."

Fuente Wikipedia


Y bien si es que aun no lo tienen isntalado aqui hay una buena coleccion de codecs, al menos compila los mas utilizados....se trata de K-lite codec pack.........una aplicacion que les permitira visualizar en sus computadores muchos de los videos que circulan en internet....aunque no esta demas decirlo que no hay programa 100% infalible.........aqui les dejo el link de descarga...(desde la web del autor):


http://www.codecguide.com/download_kl.htm


saludos Felipe


sábado, 18 de agosto de 2007

Realmente impresionante

hola a todos:

hoy les traigo a modo de referente, el sitio web de Francisco Cortina, de primera este nombre no nos dice absolutamente nada, pero si revisamos mas a fondo su portafolio, veremos que ha participado en proyectos que sin duda uds conocen...como por ejemplo Animatrix, Final Fantasy (la pelicula), Aeon Flux, Parasite Eve , entre otras cosas dentro del mismisimo Dreamworks.....jeje....notable su trabajo, pasen a ver su galeria personal....sin duda muy interesante...........les dejo el enlace, no se lo pierdan......y nos vemos en clases....

el link: http://www.cortinadigital.com/


saludos Felipe