lunes, 8 de octubre de 2007

El Handbrake para mac y pc



Bueno nunca esta demas tener el dato, y como la idea es que sigan practicando con el tema de la edicion, el rippeado de escenas y todo eso. Aqui les dejo la pagina de Handbrake, para que sigan practicando en sus casas. Esta la version para mac y pc, llegar y bajar. Bueno muchachos nos vemos en el laboratorio.

El link: handbrake


Saludos felipe

domingo, 30 de septiembre de 2007

Atajos de Teclado y otras cosas...

Hola a todos:

Bien, ya estamos en tierra derecha, por lo tanto a estas alturas ya deben tener mas o menos visualizado lo que quieren lograr en Final Cut y como se imaginaran todo programa que se digne de tal, nos facilita la vida con atajos de teclado para que el flujo de trabajo sea mas expedito....aqui les dejo algunos bastante importantes y otras aclaraciones que no esta demas saber.......

Atajos importantes:

Shift+Z : ajusta la timeline en pantalla
Shift+ Delete : Borra el clip sin dejar el espacio
Alt+x : borra los cuños
alt+i : borra el cuño de entrada
alt+o : borra el cuño de salida

X : crea cuños en forma automática y correcta
\ : Preview desde un par de segundos antes de donde está el cabezal
E : Fijar cabezal, seleccionar un corte y apretar
e para calzar (ojo handles)

V : salta al corte mas cercano
U: selecciona los elementos de un corte (por toggle)

Mover clip con alt mueve el clip con insert
Flechas
ayudan a moverse entre frames y cortes

Consideraciones al arrastrar un clip editado al Canvas:

Overwrite: reemplaza lo que hay sin agregar tiempo a las secuencia
Insert: Agrega el clip desplazando el resto de los clips hacia la derecha

No olviden guardar cada cierto tiempo sus proyectos, para no perder tiempo de edicion por esas cosas de la vida.
Bueno por el momento les dejo esos atajos para que vayan probando y acortando el tiempo de trabajo. Nos vemos en clases


saludos Felipe

jueves, 20 de septiembre de 2007

Para que nos vayamos habituando...

Hola a todos:

bien, como no disponemos de Final Cut, para nuestro querido pc, es que en esta ocasion les he traido la interfaz basica del programa, o sea aquella con la que nos encontraremos cada vez que abramos Final cut........si bien lo mejor siempre sera estar empiricamente frente al monitor, nunca esta demas recordar la disposicion de las cosas y para que sirven........y aqui les va.



ahi tenemos los principales hitos de trabajo y edicion, pasemos a una breve descripcion de cada uno:

El almacen de Materiales: tambien conocido como Browser. En el podremos almacenar todo el material en bruto con el cual haremos nuestra edicion, llamese trozos sin editar de video (en distintos formatos y tamaños), archivos de audio ( mp3, wma, etc etc etc), imagenes estaticas (nuestros ya conocidos jpg, png, y demases ....) etc etc etc....o sea es una biblioteca de recursos como la que teniamos en flash desde la cual tomaremos lo necesario para nuestra edicion.

Visualizador: En esta pantalla podremos ir viendo el material que tenemos en el Browser, y ademas nos da la opcion de definir cuanto de aquello incorporaremos en nuestra secuencia ( recuerden el tema de los cuños de entrada y salida).

Monitor: Esta pantalla nos mostrara todo el material ya editado e incorporado en la Timeline, o sea aqui veremos como esta quedando nuestra edicion, y si hay cosas que corregir o bien descartar.

Pista de Video: Bueno su nombre lo dice todo, aqui iremos incorporando los distintos clips de video que vayamos editando, formando asi una linea de clips consecutivos.

Pistas de Audio: mmm, lo mismo que arriba pero considerando archivos de audio, eso si en este caso deberemos tener en consideracion dos pistas de audio (sonido estereofonico, creo que todos estamos familiarizados con el termino y su implicancia).

Herramientas de Edicion: aqui tenemos las distintas herramientas para trabajar nuestra edicion de clips, cortar trozos de archivos, escalar o bien deformar el tiempo de edicion, etc etc etc.

Volumen: No menos importante es esta herramienta, la cual tiene como funcion indicarnos el nivel del audio en nuestros clips, y si se ha saturado en algun punto.

mmmm creo que eso seria por el momento, espero les sirva mientras volvemos a clases despues de estas fiestas !!!.......uffff........................................................................................saludos Felipe

martes, 18 de septiembre de 2007

Sobre la Edicion.......

Hola a todos:

Antes de comenzar de lleno a tocar botones, cortar clips y subir y bajar niveles de audio......(al mas puro estilo de hechando a perder se aprende) es bueno que tengamos en nuestro conocimiento, al menos los conceptos basico a la hora de ponernos a editar. Y bueno sin ser tan engorroso en mis definiciones, aqui les dejo una muy buena explicacion sobre la edicion de tres y cuatro puntos en video hecha por los señores de Adobe. (Bueno como estamos en Final cut y no en Premiere, me tome algunas libertades de edicion de textos), ok aqui les va la explicacion correspondiente para ampliar mas sus criterios profesionales.

Y dice asi:

"En una edición de tres puntos, se marcan o bien dos puntos de entrada y un punto de salida, o bien dos puntos de salida y uno de entrada. No es necesario definir de forma activa el cuarto punto; se deduce de los tres restantes. Por ejemplo, en una edición de tres puntos habitual, debería especificar los fotogramas de inicio y de finalización del clip de origen (los puntos de entrada y de salida de origen) y el momento en que desea que comience el clip en la secuencia (el punto de entrada de la secuencia). El momento en que va a finalizar el clip en la secuencia, en el punto de salida de secuencia que no se ha especificado, se determina automáticamente mediante los tres puntos definidos. Sin embargo, cualquier combinación de tres puntos genera una edición. Por ejemplo, en ocasiones, el punto en el que finaliza el clip en una secuencia tiene mucha más importancia que el momento en que comienza. En tal caso, los tres puntos incluirían los puntos de entrada y de salida de origen y el punto de salida de la secuencia. Por otra parte, en caso de que fuese necesario que un clip comenzase y finalizase en un punto particular de la secuencia, por ejemplo, justo sobre una línea de narración con voz superpuesta, podría definir los dos puntos de la secuencia y únicamente uno en el origen.

En una edición de cuatro puntos, se marcan los puntos de entrada y de salida del origen y los puntos de entrada y de salida de la secuencia. Las ediciones de cuatro puntos son útiles cuando los fotogramas de inicio y de finalización, tanto en el clip de origen como en la secuencia, son críticos. En caso de que las duraciones de origen y de secuencia marcadas sean diferentes."

Fuente: Adobe.com

Ahi esta entonces publicada la explicacion de la edicion de tres y cuatro puntos, tomenlo en cuenta para eventuales interrograciones........uno nunca sabe. Bien espero les haya sido de utilidad, y nos vemos en clases..........................................................................saludos Felipe

martes, 11 de septiembre de 2007

NTSC v/s PAL

Hola a todos...

sigiendo con las definiciones para este modulo, Vamos a dejar en claro que caracteristicas hay entre los dos sistemas de codificacion de señales mas importantes que existen en la actualidad. El sistema NTSC y PAL, pues bien buscando alguna definicion apropiada y sin tanto tecnicismo engorroso, me encontre con una web bastante util, se trata de misrespuestas.com (dejo el anuncio por si hay derechos de autor....emmmm uno nunca sabe). Bien llendo a lo nuestro aqui les dejo la definicion para que se les aclare el panorama y un practico planisferio informativo sobre la distribucion de estos sistemas en el mundo.

Definicion extraida de la web www.misrespuestas.com

"NTCS y PAL son dos sistemas de codificación para señales de televisión que, entre si, resultan totalmente incompatibles. El NTCS se utiliza principalmente en los Estados Unidos, mientras que el sistema PAL es aquel que se utiliza típicamente en Europa. Esto ha traído más de un dolor de cabeza a quienes han comprado videos en un continente y luego de un viaje han intentado verlos en otro lugar, con otros equipos.

El término PAL responde a las siglas en inglés para “Phase Alternating Line”, mientras que el sistema NTSC toma su nombre de las siglas para “National Television System Commitee”.

La implicancia práctica, por ejemplo, es que según el sistema empleado, el formato del video en el DVD cambia. En otras palabras, si se trata de un sistema PAL, entonces estaremos hablando de 720 x 576 píxeles y 25 fotogramas por segundo. En el caso de un sistema NTSC, se trata de 720 x 480 píxeles, de 29,9 fotogramas o cuadros por segundo.

Por lo general, los aparatos de televisión y DVD europeos, que cuentan con sistemas PAL son capaces de reproducir discos con sistema NTSC, sin embargo, lo mismo no sucede a la inversa.

Existen varias diferencias entre un sistema y otro, por ejemplo, la imagen de un DVD PAL tiene una mejor resolución que un disco de sistema NTSC. No obstante, el sistema PAL suele ser más más complejo a la hora de la codificación de imágenes de cine, lo anterior, debido a que este último tiene más píxeles que el sistema NTSC. Por otra parte, las imágenes otorgadas por el sistema PAL poseen un rápido parpadeo que luego de estar expuestos por mucho tiempo, por ejemplo, luego ver una película, puede producir una mayor fatiga que el sistema NTSC usado en los Estados Unidos.

Todas estas diferencias deben tenerse en cuenta al momento de comprar aparatos de DVD o televisión con un sistema u otro, sin embargo, debe seguir teniéndolo en cuenta a la hora de comprar discos de música o películas, ya que podría comprar alguno que su equipo, posteriormente, no podrá leer. Afortunadamente se pueden encontrar hoy en el mercado aparatos compatibles con ambos formatos, tanto NTSC como el PAL."


Y aqui el planisferio.......nunca esta demas saberlo:



Bueno eso seria, nos vemos en clases........saludos Felipe

domingo, 9 de septiembre de 2007

Pasando a otro Tema...

Hola a todos:

Bueno, ya es oficial, hemos dejado el mundo del 3d....luces, modelados y renders.....uffff bueno es mucho lo que se puede hacer en este plano, pero ya es hora de pasar a otro tema, especificamente en lo referido a la edicion de video....y como ya vieron, estaremos trabajando con Final Cut, bajo plataforma Mac......(lastima que no lo tengamos en pc) y bueno, como todo programa nuevo, surgen en el camino nuevos conceptos y metodos de trabajo. Por esta razon para esta oportunidad partiremos dejando en claro la definicion de Codecs, tan usada hoy en dia con esto de la masificacion de los medios digitales y demases.......pues bien partamos por ver lo que nos dice la inagotable fuente del saber que es Wikipedia..... y dice asi:

Que es un Codec????

"Códec es una abreviatura de Codificador-Decodificador. Describe una especificación desarrollada en software, hardware o una combinación de ambos, capaz de transformar un archivo con un flujo de datos (stream) o una señal. Los códecs pueden codificar el flujo o la señal (a menudo para la transmisión, el almacenaje o el cifrado) y recuperarlo o descifrarlo del mismo modo para la reproducción o la manipulación en un formato más apropiado para estas operaciones. Los códecs son usados a menudo en videoconferencias y emisiones de medios de comunicación.

La mayor parte de códecs provoca pérdidas de información para conseguir un tamaño lo más pequeño posible del archivo destino. Hay también codecs sin pérdidas (lossless), pero en la mayor parte de aplicaciones prácticas, para un aumento casi imperceptible de la calidad no merece la pena un aumento considerable del tamaño de los datos. La excepción es si los datos sufrirán otros tratamientos en el futuro. En este caso, una codificación repetida con pérdidas a la larga dañaría demasiado la calidad.

Muchos archivos multimedia contienen tanto datos de audio como de vídeo, y a menudo alguna referencia que permite la sincronización del audio y el vídeo. Cada uno de estos tres flujos de datos puede ser manejado con programas, procesos, o hardware diferentes; pero para que estos streams sean útiles para almacenarlos o transmitirlos, deben ser encapsulados juntos. Esta función es realizada por un formato de archivo de vídeo (contenedor), como .mpg, .avi, .mov, .mp4, .rm, .ogg, .mkv o .tta. Algunos de estos formatos están limitados a contener streams que se reducen a un pequeño juego de codecs, mientras otros son usados para objetivos más generales.

Un endec es un concepto similar (pero no idéntico) para el hardware."

Fuente Wikipedia


Y bien si es que aun no lo tienen isntalado aqui hay una buena coleccion de codecs, al menos compila los mas utilizados....se trata de K-lite codec pack.........una aplicacion que les permitira visualizar en sus computadores muchos de los videos que circulan en internet....aunque no esta demas decirlo que no hay programa 100% infalible.........aqui les dejo el link de descarga...(desde la web del autor):


http://www.codecguide.com/download_kl.htm


saludos Felipe


sábado, 18 de agosto de 2007

Realmente impresionante

hola a todos:

hoy les traigo a modo de referente, el sitio web de Francisco Cortina, de primera este nombre no nos dice absolutamente nada, pero si revisamos mas a fondo su portafolio, veremos que ha participado en proyectos que sin duda uds conocen...como por ejemplo Animatrix, Final Fantasy (la pelicula), Aeon Flux, Parasite Eve , entre otras cosas dentro del mismisimo Dreamworks.....jeje....notable su trabajo, pasen a ver su galeria personal....sin duda muy interesante...........les dejo el enlace, no se lo pierdan......y nos vemos en clases....

el link: http://www.cortinadigital.com/


saludos Felipe

miércoles, 15 de agosto de 2007

Para hoy....un poco de todo

Hola a todos:

espero retomen sus viejas costumbres y lean los nuevos post del sitio multimedia arcis de este segundo semestre, no por obligacion ni por compromiso, sino mas bien, por el hecho de que hay cosas aqui que sin lugar a dudas ayudaran a su crecimiento en el campo del diseño.......ya que como sabran, uno nunca deja de aprender.........

El primer enlace que les tengo va enfocado a ordenar sus vidas y su manera de desarrollar proyectos que involucren tipografias....
se trata de FontExplorer™ X, una aplicacion bastante util como para ordenar y catalogar nuestras tan codiciadas fuentes.....en el sitio (ingles) encontraran mas detalles al respecto en cuanto a sus potencialidades y por supuesto los links de descarga......

direccion: www.linotype.com

En esta ocasion y pasando de un tema a otro mas grafico, les presento un sitio con muuuuuchisimo material ilustrado de tipo comics para aquellos que les interesa el tema o bien disfrutan de la ilustracion en general..... por lo que veo hay demasiado material disponible, tanto asi que los desarrolladores incorporaron un buscador..uffff.......

direccion: www.cartoonstock.com

Y para finalizar, un sitio con interesante informacion sobre Diseño Grafico, hay tambien algunos articulos sobre fotografia digital y glosarios (de esos que nos aclaran conceptos raros y rebuscados dentro de este mundillo)...............suerte con la info y espero haber aportado en su conocimiento...ahhh se me olvidaba.....la direccion pues:

y dice asi: www.fotonostra.com


Saludos Felipe



sábado, 11 de agosto de 2007

Cosas del Mundo 3D en la web...

Hola a todo el mundo:

aqui estamos nuevamente, de lleno en el mundo universitario, esta vez viendo a modo de finalizacion del modulo strata cx lo restante en cuanto a iluminacion (la nunca bien ponderada ampolletita y el foco....) por su puesto no dejemos de lado el domo de luz y su poderosa cualidad de generar una iluminacion general a nuestra escena de manera rapida y sencilla.

En la web ademas de toda una vasta informacion tecnica sobre programas , trucos y demases, podemos encontrar espacios para ver y compartir nuestros modelados, es el caso de 3DVIA.COM un sitio donde podemos ver modelados de objetos expuestos por usuarios de todo el mundo ( una buena instancia para poner nuestros trabajillos), el sitio nos permite descargar los que nos puedan servir a modo de recurso para nuestro proyecto, en formato de los archivos es .OBJ un formato bastante generico que si no me equivoco es aceptado por strata, 3d studio max, cinerma 4d, etc...

Otro sitio de similares caracteristicas es GOO3D.COM donde encontaremos gran cantidad de modelos 3d, con la posibilidad de rotarlos a traves de una pequeña pantalla de visualizacion que incorpora este sitio..(no deja de ser util).......
Bueno aqui les dejo los enlaces para que cachureen ustedes mismo y vean que pillan......no se olviden que tambien pueden subir su creaciones......

sitio 1: www.3dvia.com

sitio 2: www.goo3d.com




Saludos Felipe


lunes, 6 de agosto de 2007

Volviendo de las Vacaciones

Retomando nuevamente el mundo academico, luego de unas buenas vacaciones y todo lo que eso conlleva (desconectarse de estos aparatos tecnologicos) debemos nuevamente retomar el rumbo del conocimiento, para lo cual les he traido a modo de continuacion en el tema 3D, una revista en formato PDF llamada 3D Creative Magazine la que ya va en su edicion de agosto, tal vez les complique el idioma pues esta en ingles, pero de todas formas trae buena grafica y cosas super interesantes.....en el sitio web de la revista podemos descargar gratuitamente una version "Lite".
Bueno eso seria en esta primera entrega del segundo semestre......suerte con las clases y a trabajar.


enlace: 3dcreativemag.com

Saludos Felipe

martes, 10 de julio de 2007

Texturas...

Ahora que ya estamos mas familiarizados con conceptos relacionados a las texturas en Strata es hora de ir probando y combinando posibilidades, Los mapas de reflexión difusa (llámense imágenes mapa de bits de ciertos trozos de texturas reales) sin lugar a duda entregan mucho realismo a la composición gráfica aunque hay que saber jugar con su escala y sus relación en torno al objeto modelado. En Internet se pueden encontrar por montones buenos sitios con texturas y cosas por el estilo que nos ayudaran en nuestra composición. aquí les dejo algunos bastante interesantes en cuanto a recursos, el primero es CGTEXTURES.COM, con amplia gama de imágenes y la posibilidad de bajar versiones en alta y baja resolución de nuestras texturas.
El segundo es MAYANG.COM solo con imágenes jpg en alta y el tercero es nuestro ya conocido espacio STRATACAFE.COM el cual incluye en su sección resources (recursos) muy buenas texturas listas para ser aplicadas.....les recomiendo darse una vueltita por estos sitios. aquí van los enlaces y suerte con el robot.......nos vemos en clases:

http://www.cgtextures.com/

http://mayang.com/textures/


http://www.stratacafe.com/textures.asp


Saludos Felipe

jueves, 5 de julio de 2007

Whats is MODO?

Ampliando un poco mas nuestros horizontes gráficos, les presento un nuevo programita 3D, se trata de MODO, un software desarrollado por LUXOLOGY y que ya va en su versión 203 (me imagino que un numero tentativo al estilo CS2 o algo así...) pues bien, la gracia del programa esta en sus interesantes posibilidades de modelado, texturizado y (aquí viene lo bueno) su poderoso motor de render capas de lograr acabados foto realistas.......todo en uno, claro esta que para ello necesitamos invertir tiempo para poder dominarlo. en la pagina del fabricante hay una version gratuita a full, pero operativa solo por 30 días.........una lastima..... aquí les dejo el enlace para que sigan curioseando en el mundo de los gráficos por computadora...

click aqui...

Saludos Felipe

martes, 26 de junio de 2007

Inspiracion....

Muchachos:

Starcraft, es de esos juegos que por lo general derrochan gran cantidad de recursos gráficos a todo nivel, pero como todo gran proyecto, gran parte del trabajo parte en papel......y ahí es donde se define la idea de los personajes, la linea artística general, los escenarios a trabajar y todos esos detallitos que luego nos impresionaran, a nosotros.....simples mortales.....bueno, sin perder el rumbo de lo que les quiero mostrar, aquí les dejo el enlace al sitio de Starcraft donde encontraran buenos referentes ilustrativos con temáticas tecnológicas (Sin perder la onda de nuestro robot, por supuesto), dentro del sitio esta la sección ARTWORK donde hay imágenes bastante interesantes.....

Enlace al sitio: http://eu.starcraft2.com/

Enlace a la seccion artwork: http://eu.starcraft2.com/artwork.xml

Saludos Felipe

jueves, 21 de junio de 2007

robots blueprints

Encontré esta imagen por ahí con un blueprint de un robot, de repente pueden encontrar alguna idea para ir definiendo las piezas más pequeñas de su proyecto robot

sábado, 16 de junio de 2007

Novedades en Strata... Recomendado!!

Curioseando en la web, me encontré con un Blog bastante simpático, se trata de un espacio destinado a mostrar las novedades que trae la ultima versión de Strata CX, o sea en términos prácticos un blog pensado a modo de vitrina de nuevas herramientas y sus potencialidades...para variar en este proyecto esta involucrado nuestro ya conocido Rodrigo Duarte (el domador de pixeles) aquí les dejo el enlace y vean que puede hacer Strata por ustedes....chau

Enlace: http://strata5.blogspot.com/


Pd: revisen los archivos de este Blog, hay post muy interesantes en esa sección.....

Saludos Felipe

domingo, 10 de junio de 2007

Cultura general 3D

Dentro de la amplia gama de posibilidades de programas 3D, sin lugar a dudas (y esto lo digo porque de solo ver la interfaz de trabajo, uno se marea) Maya es el que podríamos catalogar como mas complejo y por lo tanto difícil de dominar. Expongo este tema no para desalentarlos en esto del 3D, sino mas bien, para hacer crecer su cultura en cuanto al modulo que nos compete en estos días, bueno y ademas porque quien sabe si en un futuro, les toca continuar en este ámbito probando mutiples opciones y llegan a Maya, el cual tiene su nicho bien establecido en cuanto a las posibilidades en el plano cinematográfico, vídeo juegos, post producción de series de ciencia ficción, entre otros. Mientras tanto veamos que cosas se han hecho en Maya, les apuesto que reconocerán mas de alguna película taquillera y al igual que yo, sentados en el cine se dijeron, ¿como es que hicieron eso?...."fácil", Maya.




Saludos Felipe

miércoles, 6 de junio de 2007

Un tal...Rodrigo Duarte

Hola Muchachos:

Tal vez no les suena mucho en estos momentos el nombre de Rodrigo Duarte, y se diran...y quien diablos es ese???.......bueno, se trata de uno de los personajes a nivel nacional que mas sabe sobre Strata 3D, profesor del modulo de animación en distintas instituciones y desarrollador de manuales y tutoriales bastante buenos a la hora de introducirnos en el mundo Strata.....y bueno como no es un tipo egoísta, quiso compartir sus conocimientos con
nosotros y creó un sitio donde sin lugar a duda encontraran bastante información para seguir avanzando en su aprendizaje, en fin..me dejo de darles la lata y vean por sus propios ojos a lo que me refiero.


Click en la botellita torneada


Saludos Felipe

viernes, 1 de junio de 2007

GOBELINS......

Se trata de una de las escuelas de animacion mas famosas a nivel mundial, la cual cada cierto tiempo nos deja disfrutar de los trabajos realizados por sus alumnos.
Una buena oportunidad para chequear proyectos con un alto nivel de profesionalismo, les dejo el enlace a su sito web y como ya saben, la curiosidad queda por su cuenta....nos vemos en clases.


click en la imagen


Saludos Felipe

miércoles, 30 de mayo de 2007

TERRAGEN ....Lindos Paisajes en un 2 x 3

Hola a todo el Mundo:

En este Mundo del modelamiento 3D, por lo general NO encontraremos un programa que a primeras lo haga absolutamente todo, es el caso de los programas mas conocidos al respecto, me refiero a Strata, 3D Studio Max, Maya, etc. Cada uno con potencialidades y herramientas que lo hacen característico. Y bueno Referido a la creación de paisajes virtuales (que perfectamente pueden utilizar como la ambientación de sus modelados) encontramos un pequeño, pero por lo demás altamente efectivo programa llamado TERRAGEN, o sea, generador de terrenos, como lo indica su nombre, solo fue pensado para tal función permitiéndonos manejar ciertos parámetros como el color del cielo, el tipo de terreno, color de la luz solar (para distintas horas del día), cámaras, etc. Con una interfaz bastante amigable y un motor de render por lo demás muy rápido.

Tanta maravilla compilada en un solo programa lo podrán encontrar en la web oficial de TERRAGEN, aqui les dejo el enlace y lo demás corre por su cuenta.


Saludos Felipe


Click en la imagen

viernes, 25 de mayo de 2007

Y partimos con el 3D.........

Hola a todo el Mundo:

Hemos dado por finalizado el modulo de aprendizaje de Flash 8, lo cual no significa en ninguna medida que el programa este visto a full, sino mas bien ahora queda en sus manos ampliar sus conocimientos y practicar hasta dominarlo.

Pasando a otro plano, el día Miércoles pasado comenzamos a trabajar en Strata 3D, para aquellos a los que no le es familiar este mundillo, ya se habrán dado cuenta de las nuevas consideraciones que todo esto conlleva. Ya no solo debemos modelar nuestra pieza grafica, esto es solo el principio de una serie de procesos que poco a poco nos acercaran a un resultado final. Texturizado, Iluminación y Renderizacion, son aspectos nuevos en los que nos iremos desenvolviendo lentamente, cada uno de ellos con terminologías propias y sin lugar a dudas muy interesantes de conocer.

Para seguir en la senda de este nuevo mundo, es que les dejo dos enlaces (comentados en nuestra ultima clase), se trata de la web oficial de Strata y la comunidad oficial de usuarios del programa, o sea StrataCafe, espero que se sientan motivados a aprender y le den un vistazo a lo que otros ya han logrado.


Sitio Oficial de Strata



Sitio de Usuarios de Strata

Saludos Felipe

lunes, 21 de mayo de 2007

Un programilla para hacer Iconos....

El susodicho programa se llama ...Aveiconifier y como se pueden imaginar, la funcion es simple......le indicamos la imagen original y el programa la convierte en un perfecto icono con extension y todo...o sea ya mas facil no puede ser, es una buena opcion para dar un plus a sus interactivos, aqui les dejo un sitio donde se expone mejor el tema y tambien esta el enlace de descarga , espero les interese (digo, por si las moscas...)


Click sobre la imagen "plissss"

Pd: Solo tienen que arrastrar la imagen original desde la carpeta en que esta alojada (hacia el espacio en blanco de la DERECHA), el programa hace la conversion y para terminar solo arrastren la nueva imagen hacia el lugar de destino ( desde el espacio en blanco de la IZQUIERDA), si nesecitan algun formato en particular con el boton derecho presionado sobre la imagen de la izquierda, podran escoger algunos tamaños predeterminados para su icono. Eso seria, espero le den una vuelta a este post.....

saludos Felipe

viernes, 18 de mayo de 2007

Una Revista Online.....Interesante

Asi es, se trata de Smashing Magazine, una revista con formato blog, donde se puede ver articulos relacionados a la web, diseño grafico y al mundillo de la publicidad por mencionar algunos. Los invito a darse una vuelta por ella el enlace es el siguiente:

http://www.smashingmagazine.com

pd: ahhhh se me olvidaba, esta en ingles......pero que no se las gane ese detallito muchachos....

Saludos felipe

domingo, 13 de mayo de 2007

Como hacer un disco autoejecutable


Hola Muchachos(as):

Luego de ver como generar archivos ejecutables (.exe) a partir de nuestros swf, es hora de saber como convertir un cd normal de información en uno que se pueda ejecutar automáticamente una vez que este se haya insertado en el computador, para lo cual tenemos que seguir una serie de pasos que les detallo a continuación:

- creamos un archivo de texto (.txt)
- Dentro de el escribiremos en la primera línea de texto lo siguiente:
[autorun]
Nota: este tipo de paréntesis se logra presionando simultáneamente las teclas: Control + Alt + la tecla que contiene el símbolo en cuestión (busquen este icono cerca del Enter).

- posteriormente en la línea de abajo le indicaremos al computador como se llama el archivo ejecutable que deseamos mostrar escribiendo la siguiente sintaxis:
open=ejecutable.exe
Nota: el nombre del archivo puede variar dependiendo de nuestras necesidades, en este caso se llama ejecutable.exe

- Con estos comandos ya podemos cargar un ejecutable automáticamente desde un disco, ahora ingresaremos un nuevo código con el cual podemos visualizar un icono en reemplazo del que tiene nuestra unidad de cd y seria así:
icon=icono.ico
Nota: el nombre del archivo puede variar dependiendo de nuestras necesidades, en este caso se llama icono.ico

- Entonces en resumen nos tiene que quedar algo así:

[autorun]
open=ejecutable.exe
icon=icono.ico


- Solo nos queda guardar nuestro archivo, para eso el nombre debe ser autorun, tal cual sin mayúsculas ni nada y la extensión debe ser .inf guárdenlo de esta forma (autorun.inf), si lo hicieron bien verán que el icono de nuestro archivo de texto cambia, y se suma a el un pequeño engranaje, indicador de que este archivo contiene funciones de sistema.

- Para finalizar cuando graben su disco autoejecutable, guarden este pequeño archivo en la raíz del disco (sin colocarlo dentro de alguna carpeta) junto al archivo ejecutable y al archivo que escogieron como icono.

Eso seria todo, y les recomiendo hacer antes alguna prueba para ver que todo funcione bien.

Saludos y nos vemos en clases.

Felipe

domingo, 6 de mayo de 2007

Vayan agregando un nuevo eje a sus vidas.......

Pues asi como suena, se nos viene el mundillo del 3D y como se imaginaran, habra que agregar una nueva coordenada espacial a nuestras creaciones. El llamado eje Z, y bueno de a poco iremos viendo para que puede servir el modelado 3D, cuales son sus caracteristicas y por sobre todo, que puede hacer Strata por nosotros y por nuestra profesion..........el camino es largo y ojala a mas de alguien le genere inquietudes el tema aqui expuesto, mientras tanto los dejo con un corto que encontre en la red.....y que nos plantea una vision tecnica en cuanto a lo poderoso de esta herramienta creativa y a su vez desde una mirada mas profunda, nos interna en la magia de los mundos digitales......ya basta de chachara y mejor veanla.....................nos vemos.......

Saludos Felipe

viernes, 4 de mayo de 2007

lunes, 30 de abril de 2007

Super repaso de actionscript

Muchachos(as):

Aquí les he preparado en vista de que no tendremos la clase del día martes por ser feriado, un tutorial a modo de repaso de lo que fue la clase del miércoles pasado.


Pasos para cargar y descargar una película en Flash:

1 - Abrimos un nuevo documento flash el cual se llamara principal (será nuestra película base o nivel 0)

2 - En la primera capa crearemos nuestro botón (con un simple rectángulo basta y sobra). No olviden ponerle nombre a cada capa, para así saber que contiene.

3 -Creamos una nueva capa que se llamara animación....ahí pondremos un texto el cual posteriormente animaremos. (no olviden convertirlo en símbolo grafico)

4 - Ok todo fácil hasta el momento. Tenemos un botón y un pequeño texto animable.....ahora bien iremos al fotograma 40 en nuestra línea de tiempo y con el mouse presionando ese fotograma, lo arrastraremos hacia abajo a fin de seleccionar al mismo tiempo ambas capas en ese punto especifico (los fotogramas seleccionados se verán mas oscuros que los demás) una vez hecho esto presionamos F5 y automáticamente flash prolonga ambas capas hasta ese fotograma.


5 - Paso siguiente, vamos a la capa del botón y en el fotograma 41 insertaremos un fotograma clave ( me posiciono sobre ese punto de la línea de tiempo y presiono F6)
Y ahora vamos a la paleta propiedades de mi botón (pestaña inferior desplegable) y quitare su cualidad de botón y la sustituiré por la de un grafico (presiono el menú desplegable botón y selecciono grafico). Esta acción solo estará en ese fotograma, pues para que este ejercicio tenga sentido necesitaremos que desde el fotograma 1 hasta el 40, siga siendo botón.

6 - Luego voy a la capa animación y en el fotograma 40 insertare un fotograma clave (F6) para así poder animar nuestro texto a través de una interpolación de movimiento (Tweening) para esto simplemente muevan el texto en su punto inicial y luego final para producir el efecto.

7 - Vamos bien...ya tenemos casi listos los elementos que compondrán nuestra película principal, ahora le indicaremos algunos parámetros a seguir.

8 - Creamos una nueva capa que se llamara actionscript, voy al fotograma 40 presiono F6 y una vez allí (en ese punto seleccionado), desplegare la pestaña acciones (F9), click en funciones globales y nuevamente click en control de la línea de tiempo....ahí encontraremos un comando llamado stop con eso nos aseguramos de detener la animación (nos aparecerá una pequeña letra “a” indicando que en ese punto hemos puesto una acción ahora copiamos ese frame y lo pegamos en el siguiente (41) teniendo así dos stop seguidos.


9 - Para finalizar esta primera parte crearemos una ultima capa en la cual insertaremos una etiqueta, esta nos será muy útil para indicarle al programa una ubicación especifica. Entonces vamos al frame 41 presionamos F6 y seleccionando ese punto buscamos la paleta propiedades. Abajo del texto “fotograma” ( sección izquierda del panel propiedades)...hay un campo de texto que por defecto dice “etiqueta de fotograma”...lo pinchamos y escribiremos “inactivo” (sin las comillas claro esta). De esta forma hemos definido un lugar especifico en la línea de tiempo.



10 - Ya podemos publicar nuestra película (Control + Enter). No olviden crear una carpetita que contenga las películas flash con las que estamos trabajando en este momento.


Segunda parte.....la película que vincularemos

11 - Creamos una segunda película flash (Control + n) la que será llamada por nuestra película base. Pónganle un nombre (algo que la identifique bien: película 2, portafolio, etc.) y luego guarden el archivo en la misma carpeta de la película principal.

12 - En la primera capa crearemos un rectángulo que tape todo el fondo, así sustituiremos la información de la película base (nivel 0).

13 - Paso siguiente en una capa nueva, pondremos un botón (un pequeño cuadradito nos servirá).

14 - Y en una ultima capa escriban un texto que indique fehacientemente que estamos en la película dos (texto: película dos, mi portafolio, galería, etc.).


15 - Publicamos el trabajo (Control + Enter) y nos aseguramos que todo este ok.

16 - Ya tenemos listos los componentes gráficos de ambas películas, solo resta ver como se cargara nuestra segunda película sobre la primera así que manos a la obra que tampoco es algo de otro mundo.

Tercera parte.............Actionscript


17 - Volvemos a la película principal y nos posicionamos sobre el primer fotograma de la capa botón, ahora pinchamos con el mouse nuestro botón en la escena (así nos aseguramos que la acción no recaerá sobre un fotograma, y si sobre nuestro botoncito)

18 - Paso siguiente vamos al panel acciones (F9), una vez ahí nos aseguramos que el asistente de script este activo ya que de lo contrario la pega se nos complicaría bastante si es que no se manejan con los comandos. Entonces pinchamos en funciones globales y luego sobre la sub opción Navegador/Red y ahí buscamos el termino “LoadMovie” con este comando activado cargaremos nuestra película 2 .

19 - Al seleccionar este comando el asistente de script presenta una serie de secciones configurables, tampoco es algo para asustarse aquí explico un poco en que consisten:

Url: aquí escribiremos el nombre de la película que será cargada en nuestro interactivo, y su extensión (no se nos puede olvidar este detallito), para efectos prácticos debiésemos tener algo así:

Url: pelicula2.swf


20 - Abajo nos encontramos con una nueva sección llamada Ubicación. Este punto se refiere al nivel en el cual estará nuestra película cargada, por defecto encontramos un 0, lo que sustituiría nuestra película principal, como no deseamos eso dejaremos en un nuevo nivel nuestra pelicula2 o sea, cambiamos el valor a 1.


21 - Con esos datos estamos ok en este punto, lo demás no lo vamos a configurar pues no es necesario por el momento.

22 - Ahora pinchamos solo una vez la línea de código que hemos configurado (debajo de On release en la línea loadMovie...) así podremos agregar un nuevo actionscript que quedara encadenado a la función principal (On release), para eso vuelvo a funciones globales y a la sección control de la línea de tiempo, ahí buscaremos la función Goto
(ir a), la seleccionamos y configuraremos sus parámetros:

23 - pinchamos en ir a y detener ( la función pasa a ser GotoAndStop), ya que no queremos que siga moviéndose el cabezal.

24 - Escena: este parámetro no lo configuraremos

25 - Tipo: desplegamos esta sección y buscamos “Etiqueta de fotograma”, de esta forma le indicaremos un punto especifico en nuestra línea de tiempo.

26 - Fotograma: aquí indicaremos a que fotograma especifico queremos ir, para lo cual podemos directamente escribirlo o bien flash nos dirá de cuantas etiquetas disponemos en nuestra película, para eso solo basta con hacer clic en la flechita celeste que se encuentra al costado derecho de esta función......de esta forma se nos desplegaran las etiquetas activas......debiese aparecer la palabra “inactivo” como única posibilidad pues no hemos agregado mas etiquetas, la seleccionamos y con eso ya tenemos listo las acciones de nuestra película principal.



27 - Guarden los cambios y publiquen la película. Ahora podremos ver que si presionamos el botón, se nos cargara una segunda película. Pero algo pasa, no me puedo devolver a la parte principal, ya que mi segundo botón no esta configurado. Veamos que tenemos que hacer.

28 - Abrimos nuevamente nuestra película 2 y vamos al panel acciones (F9), una vez hecho esto pinchamos nuestro botón y le asignaremos las siguientes acciones:

29 - UnloadMovie ( funciones globales à Navegador/Red à UnloadMovie)
Como pueden ver no es tan complejo de configurar, nos pregunta el nivel de película que vamos a descargar y listo, aquí cambiamos el valor por defecto 0 a 1.

30 - Siguiente línea de código (abajito del unloadmovie), vamos a No soportados
à Acciones à tell Target .

31 - tell Target: nos pregunta el destino, en este caso iremos al nivel 0 para lo cual escribiremos lo siguiente:
Destino: _level0



32 - Ok.......si todo va bien solo falta la parte final de este tutorial, agregar un simple pero efectivo Goto.....como ya saben vamos a Funciones globales à Control de la línea de tiempo à Goto y listo, no cambiaremos nada de sus parámetros pues la idea es que vaya al inicio de la línea de tiempo y ejecute nuestra animación.



33 - Guardamos los cambios y publicamos finalmente nuestra película, eso seria todo y espero no se hayan mariado con tanto código nuevo, la idea es que tomen esto como una pequeña ayuda a la hora de cargar películas y manejar sus animaciones.



Saludos Felipe

sábado, 28 de abril de 2007

Bloggear es mas dificil de lo que imaginan



Tropecé con este post el cual hace un interesante análisis al desafío de plasmar en texto lo que pasa por tu cabeza.
Algunos temas que cubre:
Si un post se coloca en un blog, y nadie lee ese blog, realmente vale la pena tomarse la molestia de escribirlo?
Bloggear requiere tener paciencia, dedicación y la voluntad de conectarse con la comunidad de blogs. Esto aparte de tener una buena calidad y cantidad de contenido.
La diferencia entre un blog que es leído y uno que no, radica en los esfuerzos que hace el blogger en participar fuera de su blog.

Hay varias razones por las cuales un blogger tira la esponja:
  1. La gente encuentra dificil encontrar tiempo para hacerlo

  2. No ven recompensa a sus esfuerzos

  3. Pierden interés y motivación

  4. Se Funden
Es cierto, es dificil encontrar el tiempo para escribir algo en el computador, especialmente cuando uno cree que está sólo perdiendo su tiempo. La mejor manera que yo he encontrado para realizar posts es dedicarle sólo el tiempo que dispongo a esta tarea, por ejemplo, empiezo a escribir un post, en la mitad de él pierdo la motivación u otra tarea se vuelve mas importante, entonces guardo el post como borrador, y lo retomo en otro momento, generalmente tengo 4 a 5 posts en estado borrador y cuando me siento a bloggear agarro uno y lo continúo, cual? el que tenga más ganas de completar, ocasionalmente también creo un post nuevo al cual sólo le dejo un título y quiezás un link a un sitio que me parece interesante, ya tendré el tiempo (y las ganas) de retomar ese tema.
Tener un blog implica tener paciencia, los visitantes no aparecen de la nada, ellos llegan cuando posteas regularmente, cuando lo que escribes es interesante y SOBRE TODO cuando participas en los blogs de otros, imagina el blog como una obra de arte que haz creado, puede ser espectacular pero si no invitas a la gente a verla se quedará guardada y nadie la conocerá.
Escribe sobre cosas que te apasionen, haz del ejercicio de bloggear una forma de mostrar tu pasión por tus intereses, yo lo ocupo como una forma de fijar las cosas que aprendo, dejarlas guardadas en alguna parte y continuar aprendiendo otras, así no gasto mi RAM en las cosas que debo recordar todo el tiempo, simplemente lo escribo una vez en mi blog y se que cada vez que necesite eso, estará ahí para que lo consulte. No es necesario que tu busques lo mismo que yo, sólo te cuento una de mis principales motivaciones para mantener un blog.
Fundirse es también recurrente, hay muchos bloggers que empiezan a postear mucho, participan mucho, escriben grandes textos e invierten mucho tiempo en esto. Ellos generalmente terminan fundiéndose. La tarea de bloggear requiere un esfuerzo a largo plazo, mide tus energías para que te queden fuerzas para el largo camino que se viene. Ocupa tus energías racionalmente y te darás cuenta que bloggear no requiere quemarse las pestañas para tener un blog "exitoso"
Ok, imaginemos que haz logrado sortear todas las dificultades anteriores. El desafío no termina aquí, hay algunas otras cosas importantes que no debes pasar por alto:
  1. Se tu mismo, se sincero y escribe abiertamente
  2. Aprende de los bloggers exitosos, pero no les copies
  3. Se crítico de lo que escribes, piensa si vale la pena leerlo
  4. No basta con escribir para que tus usarios empiecen a aparecer, deberas participar de otros blogs, comentar en foros que tengan que ver con tu tema, contarle a tus amigos, PROMOCIONA tu blog.
  5. La mejor manera de tener un blog exitoso es hacer que otros sean exitosos también, si eres humilde y agradecido de quienes participan en tu blog, ellos lo reconocerán.
Bueno eso es por ahora chicos, si quieren leer este articulo completo (inglés) pueden ir a este blog

viernes, 27 de abril de 2007

Una web que les puede ser de utilidad

Muchachos (as):


aunque lo vimos en clases, nunca esta demas una ayudadita a la hora de refrescar la memoria, me refiero al sitio www.cwd.dk el cual pudimos recorrer el dia martes pasado, como les conte en aquella ocasion, en esta direccion encontraran sitios de muy buena calidad y podran ver como se manejan temas como la animacion en el plano profesional.

dentro de las categorias de este sitio podran encontrar referentes de "inspiracion" como muy bien lo ha denominado su webmaster, o sea sitios que nos pueden dar una ayuda a la hora de imaginar o bien estructurar nuestros contenidos y siguiendo este concepto los invito a visitar las multiples posibilidades que nos ofrece la web.
Saludos Felipe

sábado, 21 de abril de 2007

Y que pasa si no convierto a simbolo grafico???

Ufff....se los advertimos muchachos. Siempre que animen por Tweening hay que convertir a simbolo grafico, o sino es probable que flash les de serios problemas despues, incluso llegando a niveles inimaginados....se los cuento porque esto le paso al........AMIGO DE UN AMIGO!!!!!......nos vemos en clases...

La Musica y Flash

Hace ya algun tiempo, es que me encontre con esta animacion flash hecha para un video musical, demas esta decir que los invito a hacer la prueba combinando musica y animacion, la idea es probar que puede resultar de todo esto, no busquen perfeccion sino mas bien experimentacion.


miércoles, 18 de abril de 2007

15 tips al elegir un buen tipo de texto

Hola Chicos y chicas, les dejo un link a este interesante blog, su nombre es letritas y como es deducible su tema es la tipografía. Esta vez les dejo una pequeña guía digna de revisar con algunos tips útiles para seleccionar la tipografía correcta

lunes, 16 de abril de 2007

Digi....que????

Para todos aquellos que se dijeron en sus casas ( dando por entendido que no anotaron el dato).....¿como era que se llamaba el blog del profe? mmmmmm....Digi..algo, pues bien, aquí les dejo el enlace...........y antes que se me olvide se llama Digilicious, les recomiendo mirarlo y navegar por sus distintos contenidos.........eso seria por hoy nos vemos en clases........

Saludos Felipe


click a la fotito




Un Animador destacado...

Hola nuevamente muchachos, esta semana les mostrare empíricamente que flash sirve para animar y que lo hace muy bien. Les presento la web de Adams Phillips, un veterano en cuanto a mover dibujos en papel y en los tiempos que tocan, a interpolar pixeles y cosas así. Bueno su currículum lo delata.............trabajo por varios años en Disney dando vida a quien sabe que personajes, en fin, basta de tanta palabra y vamos a los hechos, aquí les dejo el link para que vean sus trabajos y se animen a crear sus propios proyectos.

Click sobre la imagen y a disfrutar




lunes, 9 de abril de 2007

Repasando los tipos de animaciones...

Hola muchachos, soy Felipe y este es el primer post de nuestro flamante blog Multimedia 2007, para la ocasion busque unas pequeñas ayuditas visuales en torno al modulo Flash, se trata de unos video-tutoriales (en español por supuesto) que buscan servir de referente al tema que estamos tratando en estos dias.......ANIMACION........espero les sean de utilidad les dejo aqui las direcciones...y cualquier cosa ...pregunten nomas





Bueno eso seria por el momento, es informacion util dense un tiempo y veanla

Saludos Felipe

miércoles, 4 de abril de 2007

Bienvenidos al Blog del Curso

Hola a todos, si están leyendo esto es porque ya saben que existe un nuevo blog para nuestra asignatura.
Felipe se encargará de mantener constantemente actualizado este espacio que pretendemos que sea de gran ayuda para la comunicación fluída no sólo conmigo, sino con todos sus compañeros.

Los invito entonces a:
  • Publicar comentarios en las entradas (posts)
  • Que se suscriban al canal RSS de este blog para que se enteren lo antes posible de su actualización
  • Y que porqué no proponer temas para que conversemos.

Un gran saludo y a blogear!!!

Juan Paulo Madriaza
Profesor de Multimedia
Universidad Arcis